Kamis, 10 Agustus 2017

Seni budaya

Pengertian Seni

seni budaya merupakan kesenian yang budaya, halah mboh!
mat3jco.deviantar.net
Seni adalah kata serapan dari bahasa Sansekerta yaitu sani. Yang berarti ‘pemujaan, pelayanan dan persembahan’. Sehingga kata tersebut memiliki ikatan erat dengan suatu upacara keagamaan atau biasa kita kenal dengan nama ‘kesenian’.
Sedangkan menurut Padmapusphita, kata seni sendiri berasal dari Belanda (genie) yang memiliki arti ‘jenius’. Itu artinya, menurut Padmapusphita, seni adalah kemampuan bakat yang sudah ada sejak lahir.

Pengertian Budaya

seni budaya
digaleri.com
Kata budaya berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah yang dapat diartikan sesuatu yang memiliki keterkaitan dengan budi dan akal manusia.
Dalam bahasa Inggris, budaya disebut culture yang berasal dari bahasa Latin, colere. Yang berarti mengolah atau mengerjakan.

Pengertian Seni Budaya

contoh seni budaya
fotokita.net
Di bawah ini adalah kumpulan keterangan dari para ahli seni budaya tentang pengertian dan definisi seni budaya.

Harry Sulastianto

Dosen fakultas seni rupa dari Universitas Pendidikan Indonesia ini menjelaskan, seni budaya adalah satu keahlian untuk mengekspresikan ide-ide dan pemikiran estetika, termasuk mewujudkan kemampuan serta imajinasi pandangan mengenai benda, suasana, atau karya sehingga mampu menimbulkan rasa indah yang menciptakan peradaban yang lebih modern.
-selesai kutipan-
Pada pemaparan yang disampaikan oleh Harry S diatas, dapat kita simpulkan bahwasannya seni budaya merupakan satu kesimpulan dari ide dan kreasi yang diaplikasikan ke bentuk seni, dengan tujuan untuk memajukan peradaban dan kebudayaan.

Muhammad Thoyibi

Seni budaya merupakan penjelmaan rasa seni yang sudah menjadi budaya yang termasuk dalam aspek kebudayaan, yang dapat dirasakan oleh orang banyak dalam rentang perjalanan sejarah peradaban manusia.
-selesai kutipan-
Dapat disimpulkan dari keterangan milik M Thoyibi, bahwa yang bisa disebut dengan ‘seni budaya’ adalah satu kebudayaan dalam bentuk kesenian, yang mana kebudayaan tersebut bisa dirasakan oleh banyak manusia baik pada masa lalu, sekarang maupun yang akan datang.

Sartono Kartodirdjo

Seni budaya merupakan sistem yang komperhensif karena seni budaya dapat menjalankan komunikasi efektif, antara lain dengan melalui satu bagian saja dapat menunjukkan keseluruhannya.
-selesai kutipan-
Menurut Sartono Kartodirdjo yang juga merupakan sejarawan, seni budaya adalah suatu wadah untuk mengutarakan sesuatu dengan efektif melalui kesenian. Misalkan dalam beberapa daerah di Indonesia, terdapat satu seni budaya tari yang khusus dimaksudkan untuk menyambut tamu. Dan di daerah lain juga terdapat seni budaya tari yang hanya dilakukan ketika akan pecah peperangan, untuk menyemangati para prajurit.

Ida Bagus Putu Perwita

Seni budaya merupakan penunjang sarana upacara adat.
-selesai kutipan-
Singkat, padat dan jelas. Pernyataan dari Ida Bagus meskipun singkat, namun sangat tepat.  Karena pasti dalam setiap upacara adat yang ada, akan kita dapati upacara-upacara tersebut diiringi dengan satu kesenian. Baik itu benda, tari-menari, musik, pembacaan pantun dan lain sebagainya.

DESAIN GRAFIS

Pengertian Desain Berbasis Vektor Dan Bitmap

              Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelompok, yakni desain bitmap dan desain vektor.

Desain bitmap
           Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.

Desain Vektor
              Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori.
Program aplikasi grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Micrografx Designer.

Keunggulan dan Kelemahan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
            Keunggulan grafis vektor adalah ukuran file dokumen yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memori penyimpanan file.
Kelemahan grafis Vektor adalah pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat.
Keunggulan grafis bitmap adalah pemakaian memori lebih kecil dibandingkan grafis vektor.
Kelemahan grafis bitmap adalah ukuran file yang dihasilkan besar.
Kehalusan gambar grafis vektor tidak tergantung pada ukuran dpi, tetapi pada output device, seperti monitor dan printer. Semakin canggih output device yang digunakan, semakin halus citra grafis yang tampak.




Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Vektor
Bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar
Gambar kurang jelas ketika diperbesar
Tersusun oleh garis dan kurva
Tersusun atas titik-titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil
Ukuran file yang dihasilkan besar
Kualitas grafis tidak tergantung dari banyaknya pixel
Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel





sumber : http://andriandesaingrafis.blogspot.co.id/2017/06/pengertian-desain-berbasis-vektor-dan.html












Selasa, 08 Agustus 2017

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan pemrograman



      Apasih algoritma??? Apasih pemrograman??? Yuk kita bahas

AAlgoritma


   Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis danAlgoritma juga dapat digunakan untuk merepresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hariAlgoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Anda menghitung menggunakan angka arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. 
Algoritma memiliki sifat dan ciri sebagai berikut : 
          
         Sifat Algoritma
       A.) Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari bahasa pemrograman.
            B.) Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman.
                C.) Notasi notasinya dapat digunakan untuk bahasa bahasa manapun

                            Ciri Algoritmma  
                     1.) Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. 
                         2.) Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (Ambiguitas). 
                             3.) Algoritma memiliki nol atau lebih masukkan. 
                                 4.) Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. 
                                   5.) Algoritma harus efektif (setiap langkah harus sederhana sehingga dapat                               dikerjakan dalam waktu yang masuk akal)

                                 PENULISAN ALGORITMA


                                1. Deskriptif 

                                       Algoritma bertipe Deskriptif maksudnya adalah algoritma yang ditulis dengan bahasa manusia sehari-hari (misalnya Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris). Setiap Langkahnya ditulis dalam satu kalimat atau lebih. Tidak ada aturan untuk penulisan algoritma bertipe Deskriptif ini. Semua kalimat ditulis dengan sistematis, jelas, terbatas dan berurutan.
                                Contoh :
                                1. Algoritma menghitung_luas_segitiga
                                2. Untuk menghitung Luas Segitiga pertama Masukan nilai alas
                                  2. Flowchart (diagram alur)
                                      Algoritma bertipe Flow Chart adalah algoritma yang ditulis dalam bentuk diagram-diagram dengan anak panah sebagai penunjuk urutan langkah algoritmanya. Didalam Diagram terdapat Simbol-simbol yang mempunyai makna atau arti tersendiri.
                                  3. Pseudocode 
                                      Algoritma bertipe Pseudocode maksudnya adalah tiruan atau imitasi dari kode bahasa pemograman. Pada dasarnya, pseudocode merupakan suatu bahasa yang memungkinkan programer untuk berfikir terhadap permasalahan yang harus dipecahkan tanpa harus memikirkan syntax dari bahasa pemograman yang tertentu. Jadi pseudocode digunakan untuk menganmbarkan logika urut-urutan dari perogram tanpa memandang bagaimana bahasa pemorogramannya.

                                  Contoh soal Algoritma : 
                                  1.) Pada suatu hari ada seorang gembala yang bernama charles dia melewati hutan dan akan                menyebrangi jembatan bersama kucing, rumput, sapi tetapi ia melihat tulisan yang ada didepan jembatan "jembatan ini hanya cukup untuk 2 orang saja." Bagaimana semuanya bisa selamat sampai rumah pengembala walaupun jembatan hanya mampu menampung 2 orang saja?
                                            jawab: 
                                  a. sebrangkan sapi
                                  b. stelah selesai sebrangkan sapi, keluarkan sapi dan menyebrang lagi 
                                  c. sebrangkan rumput keluarkan  rumput dan menyebrang lagi
                                  d. sebrangkan kucing.
                                  2.) Susulan algoritma untuk memginput dua buah bilangan (misal A dan B) kemudian menghitung dan mencetak total kedua buah bilangan tersebut?
                                  jawab:
                                  Cara 1
                                  a. READ (A)
                                  b. READ
                                  c. T = A+B
                                  d. WRITE

                                  Cara 2
                                  a. READ (A,B)
                                  b. T = A+B
                                  c. WRITE (T)

                                  Cara 3
                                  a. READ (A)
                                  b. READ (B)
                                  c. WRITE (A+B)

                                  Cara 4
                                  a. T = O
                                  b. READ (A)
                                  c. T = T+A 
                                  d. READ (B)
                                  e. T = T+B
                                  f. WRITE (T) 

                                  Cara 5
                                  a. T = O
                                  b. READ (A)
                                  c. T = T+A
                                  d. READ (A)
                                  e. T = T+A
                                  f. WRITE (T)

                                   B.  Pemrograman

                                   

                                     
                                       Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika. Pemrogramanjuga berarti suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman. pemrograman pula dapat diartikan mengubah suatu masalah yang dapat dimengerti oleh komputer dan dapat dipecahkan oleh komputer.
                                         Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda (disebut paradigma pemrograman). Pilihan bahasa yang digunakan adalah tunduk pada banyak pertimbangan, seperti kebijakan perusahaan, kesesuaian untuk tugas, ketersediaan pihak ketiga paket, atau keinginan individunya.

                                  Tujuan Pemrograman:



                                  1. Meningkatkan kehandalan program
                                  2. Program mudah dibaca dan ditelusuri
                                  3. Menyederhanakan kerumitan program
                                  4. Memudahkan pemeliharaan program
                                  5. Meningkatkan produktivitas pemrograman
                                  CPengertian Interpreter dan Compiler 
                                    • Interpreter adalah Perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan intruksi yang diminta oleh programmer tersebut.
                                    •  Compiler adalah suatu program yang menerjemahkan bahasa program ( source code) kedalam bahasa objek (obyek code). 
                                       Perbedaan Interpreter dan Compiler :




                                    1.  Interpreter menerjemahkan intruksi per intruksi sedangkan compiler menerjemahkan secara keseluruhan.
                                    2. Source program menggunakan interpreter tidak harus ditulis dengan lengkap sedangkan compiler harus lengkap 
                                    3. Bila terjadi kesalahan intruksi maka dapat diperbaiki secara interaktif. kalau compiler harus dibenarkan dan proses kompilasi diulang kembali.
                                    4. Tidak menghasilkan objek program. kalau compiler menghasilkan objek program
                                    5. interpreter pemrosesan programnya lebih lambat sedangkan compiler lebih cepat. 
                                    6. Source kode program tertulis digambar sedangkan compiler digunakan satu kali pada sorce kompilasi program.